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Die Zauber
Samyra beinhaltet schon im Grundregelwerk zahlreiche verschiedene Zaubersprüche, die in 12 Kategorien aufgeteilt sind.
Diese Zauber sollen hier kurz vorgestellt werden. Die Datenbank dient nicht nur als Information für Samyra-Interessenten, sondern auch als "Nachschlagewerk" für schon spielende Personen, da hier gezielt nach einzelnen Zaubern gesucht werden kann.
Um einen Überblick über die einzelnen Kategorien zu bekommen, kann man die folgenden Links benutzen. Die Zauber werden dann sortiert nach Kosten angezeigt. Sucht man bestimmte Zauber, kann man sich der Suche bedienen.
Sollte es bei der Anzeige der Zauber zu Unterschieden zum Grundregelwerk oder Zauberbuch kommen, gelten immer die Angaben in den Regelwerken.
Zauberkategorien
Die 12 Zauberkategorien sind folgende:
Beherrschungszauber
Die Zauber des Beherrschungszweiges befassen sich mit der Unterwerfung des Willens. Sie werden genutzt, um das
Opfer zu etwas zu überzeugen, zu zwingen oder es vollständig zu beherrschen.
Beherrschungszauber sind die Zauber, die am direktesten auf den Geist des Opfers wirken und so ihre Effekte
hervorrufen.
Bewegungszauber
Alle Bewegungszauber machen sich die Kraft des Manas zunutze, Objekte zu bewegen
oder dem Ziel des Zaubers die Bewegung zu erleichtern oder sie zu verhindern.
Eiszauber
Die Zauber des Eiszweiges machen sich die Kraft des Eises und der Kälte zunutze. Da Schäden durch Eiszauber durch
die große Kälte und den damit verbundenen Verlust an Körperwärme angerichtet werden, schützt Rüstung nicht vor
diesen Verlusten, da selbst die stärkste Rüstung nicht genug Kälte abhält.
Erdzauber
Erdzauber machen sich die Kraft der Natur zunutze. Mit dieser Kraft kann man Stein bewegen und Pflanzen erschaffen.
Feuerzauber
Feuerzauber bändigen die Kraft der Hitze und des Feuers. Gegen Feuerschäden schützen natürliche Rüstungen nicht,
da diese aus der ganz normalen Körpersubstanz des Zieles bestehen und es somit genauso verbrennen, als wenn die
Panzerung nicht vorhanden wäre. Es gibt allerdings Ausnahmen, vor allem bei vielen Monstern Samyras. Besitzt ein
Wesen z.B. einen dichten Schuppenpanzer, besteht dieser in der Regel aus totem Hornmaterial, das natürlich wie
eine normale Rüstung schützt.
Informationszauber
Alle Zauber des Informationszweiges befassen sich damit, Wissen über bestimmte Wesen oder Objekte zu erlangen, auf
welchem Wege dieses auch immer geschehen mag.
Lebenszauber
Lebenszauber nutzen die Kraft des Lebens und der Reinheit, um Heilung zu spenden oder bösartige Einflüsse zu bannen.
Luftzauber
Luftzauber fassen die Zauber zusammen, die auf der Kraft der Luft und des Blitzes beruhen. Vor allem die
Kampfzauber dieses Zweiges sind Blitze. Da Blitze bekanntlich aus Elektrizität bestehen, wird sämtlicher Schaden,
der durch diese Zauber angerichtet wird, bei Trägern von Metallrüstungen erhöht.
Magiezauber
Alle Magiezauber machen sich die reine Kraft des Manas zunutze, um Dinge zu erschaffen oder zu verändern. In
diesem Zweig finden sich aber auch diverse Zauber, die nur Illusionen hervorrufen. Diese Zauber manipulieren das
Mana um den Zauberer herum, so dass Wesen, die ihn erblicken, glauben, etwas anderes zu sehen.
Schutzzauber
Schutzzauber nutzen die Kraft des Manas, Barrieren zu bauen, die Schutz vor allen Arten von Schäden bieten.
Todeszauber
Todeszauber bändigen die Kraft des Todes und der Zerstörung, um in der Regel anderen Wesen zu schaden oder zu
foltern.
Wasserzauber
Wasserzauber arbeiten mit der Kraft des Wassers und zügeln oder entfesseln diese. Die Schadenszauber dieses Zweiges basieren auf Säure,
die die Rüstung des Opfers zerfrisst.
