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» Die Zauber » Schutz

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Temperatur widerstehen

Temperatur widerstehen

Fertigkeit: Schutz

Kd: sofort
Wd: KS Minuten
Rw: 200 Meter
Wb: KS Wesen

ME: 4+KS
Min. FS: 6
Kosten: 1

AKS: freiwillig, erzwungen
Schutz: Magieresistenz

Stabilisieren: ja
Art: Stärkung

Varianten: Reichweite, Schutz

Effekt und Wirkung

Effekt
Keine sichtbaren Effekte.

Wirkung
Alle Wesen, die mit diesem Zauber belegt werden, sind vor sämtlichen Schäden durch natürliche Feuer geschützt. Ebenso sind sie geschützt vor jeglicher Art von natürlicher Kälte bis -50° C.
Besonders heiße (beispielsweise Vulkane, Hauch eines Feuerdrachens) und magische Feuer sowie Feuerzauber inklusive deren Brandschaden richten nur die Hälfte ihres Schadens an. Selbiges gilt für magische Kälte (Hauch eines Schneedrachen, etc.) und Eiszauber.

Geschoss verlangsamen

Geschoss verlangsamen

Fertigkeit: Schutz

Kd: sofort
Wd: KSx2 Minuten
Rw: -
Wb: KSx2 m Umkreis

ME: 4+KSx2
Min. FS: 10
Kosten: 3

AKS: freiwillig
Schutz: -

Stabilisieren: ja
Art: Stärkung

Varianten: -

Effekt und Wirkung

Effekt
Die Luft im Wirkungsbereich wirkt so, als ob sie mit durchsichtiger, gallertartiger Masse gefüllt wäre.

Wirkung
Der Zauber erhöht den Widerstand der Luft im Wirkungsbereich. Geschosse, die in den Bereich eindringen oder aus ihm heraus abgefeuert werden, werden erheblich verlangsamt, so dass sie weniger Schaden anrichten und ihnen leichter ausgewichen werden kann.
Jeglicher Schaden durch Fernkampfangriffe wird um KS+1 Punkte verringert. Da man die Flugbahn der verlangsamten Geschosse besser abschätzen kann, erhält man keine Erschwernis mehr auf seine FP(Ausweichen).
Alle Wesen im Wirkungsbereich sind durch den Zauber betroffen, auch wenn der Zauberer dieses nicht wünscht.

Schutz vor Bösem

Schutz vor Bösem

Fertigkeit: Schutz

Kd: 10 Minuten
Wd: KS Stunden
Rw: Berührung
Wb: KS Wesen

ME: 2+KSx2
Min. FS: 10
Kosten: 3

AKS: freiwillig, erzwungen
Schutz: Magieresistenz

Stabilisieren: ja
Art: Stärkung

Varianten: Konzentrationsdauer, Schutz

Effekt und Wirkung

Effekt
Dieser Zauber ist mit keinem Effekt verbunden.

Wirkung
Der Zauber schützt die Ziele gegen die Angriffe von bösartigen Dämonen, Geistern und Untoten.
Jeder Schaden, der von einem Wesen dieser Gruppen angerichtet wird, wird durch den Zauber um KS+2 Punkte reduziert. Es ist hierbei egal, ob es sich um Waffen- oder Zauberschaden handelt.

Panzerung

Panzerung

Fertigkeit: Schutz

Kd: 5 Minuten
Wd: KS Stunden
Rw: -
Wb: -

ME: 2+KS
Min. FS: 8
Kosten: 4

AKS: freiwillig
Schutz: -

Stabilisieren: ja
Art: Stärkung

Varianten: Konzentrationsdauer

Effekt und Wirkung

Effekt
Der Zauberer scheint von einem leicht silbernen Schimmer umgeben zu sein.

Wirkung
Die erzeugte Panzerung schützt den Zauberer gegen LE-Schaden und reduziert diesen um KS+1 Punkte.
Panzerung kann nur gewirkt werden, wenn man keine andere Rüstung trägt. Hat der Zauberer eine natürliche Panzerung, wirkt Panzerung nur dann, wenn sie einen höheren Rüstungsschutz hat.

Manaschild

Manaschild

Fertigkeit: Schutz

Kd: 30 Minuten
Wd: (unendlich)
Rw: -
Wb: -

ME: 3+KSx2
Min. FS: 12
Kosten: 5

AKS: freiwillig
Schutz: -

Stabilisieren: nein
Art: Stärkung

Varianten: Konzentrationsdauer

Effekt und Wirkung

Effekt
Um die Taille des Zauberers legt sich ein Gürtel aus grünem Licht.

Wirkung
Ein Manaschild sorgt dafür, dass ein Teil des Schadens, den der Zauberer an körperlicher oder Lebensenergie erleiden würde, von seiner Mentalen Energie abgezogen wird.
Gelingt dem Zauberer eine halbe Verteidigung (egal ob Ausweichen oder Abwehren), werden KSx2 Punkte des Schadens von der ME abgezogen, der Rest von der KE.
Bei einer vollständig misslungenen Verteidigung werden KS Punkte von der ME abgezogen und der Rest des Schadens von der LE.
Ein Manaschild hält im Grunde unendlich, solange der Zauberer bei Bewusstsein ist und mentale Energie besitzt. Er verschwindet aber, wenn der Zauberer sein Bewusstsein verliert, schläft oder meditiert. Natürlich ist es dem Zauberer möglich, den Schild jederzeit willentlich verschwinden zu lassen.

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