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Die Waffen
Auf Samyra kennt man zahlreiche Waffen, von Äxten und Schwertern über Stäbe und den waffenlosen Kampf bis hin zu exotischeren Waffenarten wie den Handklingen. Alle Waffen haben bestimmte Voraussetzungen, damit man sie führen kann, und jede Waffe hat ihren spezifischen Schaden.
In dieser Datenbank könnt ihr euch die einzelnen Waffenkategorien anzeigen lassen. Neben den bloßen Standardwerten könnt ihr euch zudem den Schaden bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe errechnen lassen.
Kategorien und Schadensbonus
Alle Waffen, die ähnlich geführt werden, lassen sich unterschiedlichen Obergruppen, den so genannten Kategorien, unterordnen. Besitzt man eine der Waffen aus der Gruppe und will sie benutzen, führt man die nötige Probe gegen die Fertigkeitsstufe der gesamten Kategorie durch.
Jede Waffe benötigt eine bestimmte Fertigkeitsstufe, auf der man sie balanciert nutzen kann. Das bedeutet, mit dieser Fertigkeitsstufe richtet sie den angezeigten Basisschaden an.
Je besser (oder schlechter) man mit der Waffe umgehen kann, desto mehr (oder weniger) Schaden richtet man mit ihr an. Um dieses zu verdeutlichen, besitzt jede Waffe eine Wert namens Bonus, der sich aus zwei Zahlen zusammensetzt: der Fertigkeitsstufe, auf der man die Waffe balanciert einsetzen kann, und dem Schwellenwert (SW).
Für jeweils SW Punkte mehr (oder weniger) als die Fertigkeitsstufe, erhöht (oder senkt) sich der Schaden um 1 Punkt. Diese Erhöhung des Schadens wird als Schadensbonus bezeichnet.
Hat man eine Waffenkategorie nicht erlernt und möchte trotzdem eine darin enthaltene Waffe führen, führt man diese Waffe mit dem Grundwert der entsprechenden Waffengruppe. Ist eine Kategorie in zwei Waffengruppen enthalten, wählt man den höheren der beiden Grundwerte. Eine Erhöhung des Schadens wird man bei einer ungelernten Nutzung nie bekommen (schon allein aufgrund des niedrigen Grundwertes). Zudem wird der Schwellenwert automatisch auf 1 gesetzt, das heißt, dass man für jeden Punkt, den der Grundwert unter der geforderten FS liegt, den Schaden um 1 verringern muss.
Besondere Waffenkategorien
Es gibt vier Waffenkategorien, bei denen man spezielle Manöver mit den darin enthaltenen Waffen durchführen kann.
Der Kampfstil von Handklingen ist speziell dafür ausgelegt, dass man in jeder Hand eine entsprechende Waffe führt. Immer wenn ein Charakter mit Waffen dieser Kategorie beidhändig angreifen will, darf er für den zweiten Angriff seine Fertigkeitsstufe von Handklingen nutzen. Erlernt er Kampf mit zwei Waffen II oder III, entfällt dieser Bonus.
Mit Flegelwaffen kann man aufgrund ihrer Beweglichkeit versuchen, um den Schild eines Kämpfers herum zu schlagen und ihn trotz seiner Verteidigungswaffe zu treffen. Möchte man einen derartigen Angriff durchführen, muss eine um +1 erschwerte Angriffsprobe gelingen und man sich gegen den Gegner durchsetzen. Gelingt dieser Angriff, kann der Gegner nicht versuchen ihn zu blocken. Der Einsatz dieser Option ist natürlich nur ausführbar, wenn der Gegner eine Verteidigungswaffe trägt, mit der er einen Angriff einer Flegelwaffe blocken könnte, und wenn man von Feldern aus angreift, die der Verteidiger mit seinem Schild abwehren kann.
Speere kann man nutzen, um einen Sturmangriff auf einen Gegner durchzuführen. Dazu muss sich der Angreifer mindestens 4 Meter gradlinig auf sein Ziel zubewegen können, es dürfen also keine Felder auf dem Weg liegen, die nicht begehbar sind, sei es durch Hindernisse oder andere Figuren. Außerdem darf er sich in der laufenden Runde noch nicht bewegt haben. In der Nahkampfphase stürmt der Speerträger mit der Waffe im Anschlag auf sein Ziel zu. Dort angekommen, würfelt er eine um +1 erschwerte Angriffsprobe und zahlt AUS in Höhe der Hälfte der angestürmten Meter. Misslingt die Probe oder gelingt dem Gegner eine vollständige Verteidigung, stürmt der Angreifer an seinem Ziel vorbei und stürzt auf der gegenüberliegenden Seite zu Boden. Steht dort eine maximal 50% größere Figur, reißt er diese mit um. Zusätzlich darf der Gegner noch einen Angriff außer der Reihe auf den Vorbeistürmenden machen, der allerdings um +1 erschwert ist, aber auch durchgeführt werden kann, wenn der Ansturm von hinten oder aus dem Gesichtsfeld. Gelingt der Angriff allerdings, erleidet der Gegner je nach Qualität seiner Abwehrprobe Schaden, der um die Hälfte der angestürmten Meter erhöht wird. Es ist nicht möglich, mehr Meter als seine BEW während des Ansturms zurückzulegen. Es ist ebenfalls nicht möglich, den Ansturm über mehrere Runden zu verteilen.
Der Kampfstil von Stäben ist darauf ausgelegt, nicht nur anzugreifen, sondern den Stab auch zur Abwehr zu benutzen. Wann immer eine Figur mit einer der Waffen aus dieser Kategorie kämpft, kann sie die Hälfte (abgerundet) ihrer Fertigkeitsstufe zu ihrem Grundwert Blocken addieren und diesen Wert nutzen, um Angriffe von Speeren, Stäben, 1hand- und Stichwaffen zu blocken. Im Gegensatz zu Schilden kostet eine Abwehr mit dem Stab keine zusätzliche AUS, kann allerdings nur gegen Angriffe aus dem Angriffsbereich und nicht aus dem Gesichtsfeld eingesetzt werden. Ein Kurzstab hat einen Blockwert von 2, alle anderen Stäbe einen Blockwert von 3.
